フリードマン・フリーゼの504にて
ルールがよくわからなかったものを備忘録としてここに残そうと思う。
基地がなくなった時
競争モジュール(2xx、x2x)か7xx世界以外の場合、
基地がなくなると新しい地形に移動することができなくなる。(基本ルールより)
そのため軍事モジュールにおいては、攻撃ができなくなる。
攻撃する余地を残すならば、基地を1つは在庫に残しておく必要がある。
7xx世界の仮VP
得点計算の時に出てくる「仮のVP」について
事象
ルールブックにて、3番目の得点計算の後に「このVPは仮のVPです」
とあるが、これは3番目の得点計算固有のものか?
結論
1番目〜3番目の全てに該当する。
どの得点計算結果のVPも仮VPなので、仮VPの値に応じて、住人(足りなければ基地)を除外する。
これで間違いないと思った理由は下記の通り
- 3番目の説明と、仮VPの説明が段落分けされている
- 計算後に保有数ボードのマーカーを調整するようになっていること
3番目の計算後だけならゲームが終了し、保有数ボードいじる理由がないので、1番目2番目の得点計算でも実施する方が意味が通る。
所有者のないプラント
これは生産モジュールと、地図上の基地を取り除く処理が複合した時に起こる現象。
事象
- とある地形に青、緑、白の基地があり、緑がプラントを建築している。
- その地形の緑の基地タイルが移動したため、プラントが誰のものでもなくなった。
さて、このプラントを所有できるのは?
結論
その地形の全ての基地がなくなるまで誰もプラントを所有できない。
全ての基地がなくなってから、初めてその地形に基地を建てたプレイヤーが基地を所有できる。
ルール上に記載されているのは
- プラントの上の基地がなくなり、その地形に基地が1つもない状態になると「中立化されたプラント」となる
- 中立化されたプラントは、新たにその地形に基地を立てたプレイヤーが所有権を得る
とあるので、他のプレイヤーの基地がある場合には中立化されたとはならない。
<以上>