日記の切れ端

何か思いついたら書く。

昔つくったbatファイル(一行メモ)

昔、職場で日々一言メモを残すためのバッチファイルを作っていたのを思い出した。
Copilotに聞きながらおおよそ再現できたのでここに残す。

以下、中身について。

@echo off

REM /***** 保管するフォルダの作成 *****/
set "NIPPO_DIR=%~dp0nippoList"
if not exist "%NIPPO_DIR%" mkdir "%NIPPO_DIR%"

REM /***** 今日の日付を YYYY-MM-DD 形式で取得 *****/
for /f "tokens=1-3 delims=/" %%a in ("%date%") do (
    set "TODAY_YEAR=%%a"
    set "TODAY_MONTH=%%b"
    set "TODAY_DAY=%%c"
)

REM /***** ファイル名生成(例:2006-01-01.txt) *****/
set "filename=%TODAY_YEAR%-%TODAY_MONTH%-%TODAY_DAY%.txt"

REM /***** 入力受付 *****/
echo メモを入力してください:
set "memo="
set /p "memo=> "

REM /***** 入力が空白の時はファイル表示のみ *****/
if "%memo%"=="" (
    echo (未入力のためファイル書き込みはありません)
    echo.
    goto :disp_file
)

REM /***** 入力内容に日時をつけて出力 *****/
>>"%NIPPO_DIR%\%filename%" echo [%date% %time:~0,-3%] %memo%
echo.
echo "%filename%" に追記しました。
echo.

REM /***** ファイル内容を表示 *****/
:disp_file
echo ▼ 現在の内容 ▼
type "%NIPPO_DIR%\%filename%"
echo ▲ ここまで ▲
echo.

pause

とてもシンプルだけど、便利だったのでぜひ。

MTGAデッキ構築:青単色デイリー消化デッキ

青い呪文を20個(または30個)唱えるためのデイリー消化デッキが偶然仕上がったので残しておく。

環境はスタンダード。青単デッキである。

デッキリスト

 20 《島》
 -土地(20)-

 4 《幽体の船乗り》
 1 《魅惑の悪漢、マルコム》
 2 《蒸気核の学者》
 2 《フラッドピットの大主》
 1 《ルーンの大魔導師》
 1 《アイスプリン》
 1 《マラング川の執政》
 2 《トレイリアの恐怖》
 2 《渦泥の蟹》
 -クリーチャー(16)-

 4 《選択》
 2 《三歩先》
 1 《謎への突入》
 2 《一瞬の散漫》
 1 《プロプトの映像記憶》
 3 《熟慮》
 4 《速足の学び》
 2 《論破》
 2 《狡猾な侵入者、魁渡》
 3 《霊気化》
 -呪文(24)-

やりたいこと

  • 基本的な動き
    • 相手のターン終了時にドローを行うようにする
    • 呪文を沢山使って墓地を肥やす
    • 《トレイリアの恐怖》《渦泥の蟹》が出しやすくなるのでそいつらを並べて殴る
    • 《狡猾な侵入者、魁渡》のプラス能力でブロックされない状態にして殴ればOK
  • もうちょっと詳しい動き
    • (書けたら書く)

インポート用デッキリスト

デッキ
4 選(せん)択(たく) (FDN) 512
20 島 (FIN) 297
2 三(さん)歩(ぽ)先(さき) (OTJ) 75
1 謎(なぞ)への突(とつ)入(にゅう) (DSK) 52
2 一(いっ)瞬(しゅん)の散(さん)漫(まん) (FDN) 155
4 幽(ゆう)体(たい)の船(ふな)乗(の)り (FDN) 164
1 魅(み)惑(わく)の悪(あっ)漢(かん)、マルコム (LCI) 63
1 プロフトの映(えい)像(ぞう)記(き)憶(おく) (MKM) 67
3 熟(じゅく)慮(りょ) (FDN) 165
2 狡(こう)猾(かつ)な侵(しん)入(にゅう)者(しゃ)、魁(かい)渡(と) (FDN) 44
4 速(はや)足(あし)の学(まな)び (WOE) 65
2 論(ろん)破(ぱ) (FDN) 48
2 蒸(じょう)気(き)核(かく)の学(がく)者(しゃ) (MKM) 71
1 ルーンの大(だい)魔(ま)導(どう)師(し) (FDN) 30
2 フラッドピットの大(おお)主(あるじ) (DSK) 68
1 マラング川(がわ)の執(しっ)政(せい) (TDM) 51
2 渦(うず)泥(どろ)の蟹(かに) (BLB) 48
2 トレイリアの恐(きょう)怖(ふ) (FDN) 167
3 霊(れい)気(き)化(か) (FDN) 151
1 アイスプリン (FIN) 55

MTGAデッキ構築(改良):緑単上陸デッキ(久遠の終端環境)

以前作っていた緑単上陸デッキを久遠の終端環境にむけて調整した。

新しいデッキはこんな感じになった。

デッキリスト

 16 《森》
 4 《寓話の小道》
 -土地(20)-

 4 《サッズのヒナチョコボ》
 2 《ラノワールのエルフ》
 1 《ティファ・ロックハート》
 1 《棘を播く者、逆毛のビル》
 3 《苔生まれのハイドラ》
 2 《旅するチョコボ》
 1 《召喚:フェンリル》
 1 《氷耕しの探検家》
 2 《サグの原生龍》
 1 《ホーントウッドの大主》
 -クリーチャー(18)-

 3 《薮打ち》
 1 《魂標ランタン》
 2 《溶岩拍車のブーツ》
 4 《ナイレアの試練》
 3 《チョコボキック》
 2 《シパーフの騎乗》
 2 《群れの家宝》
 1 《受け継ぎし地の開墾》
 1 《惑星共生》
 2 《荷役区域》
 1 《開拓地の地図作成》
 -呪文(22)-

変更点など

新たに採用することになったのはこの3種類。

これに伴って色々と変更を行った。

  • 《氷耕しの探検家》を入れるために《召喚:フェンリル》1枚と交換。
    • 0 → 1 《氷耕しの探検家》
    • 2 → 1 《召喚:フェンリル
  • 《惑星共生》を入れるために《鼓舞する呼び声》を外す。《鼓舞する呼び声》は思ったほどドローができなかった(このデッキが早すぎた&クリーチャーが横に並ばない)ので2枚とも外し、代わりに《群の家宝》(トランプル付与&ドロー)を採用。
    • 0 → 1 《惑星共生》
    • 2 → 0 《鼓舞する呼び声》
    • 1 → 2 《群れの家宝》
  • 《荷役区域》は2枚採用するために2枚減らすことに。《開拓地の地図作成》は4マナなので1枚減らす。もう一つ《薮打ち》。こちらは手札で何度かダブついたので1枚減らすことに。
    • 0 → 2 《荷役区域》
    • 4 → 3 《薮打ち》
    • 2 → 1 《開拓地の地図作成》

インポート用デッキリスト

デッキ
4 サッズのヒナチョコボ (FIN) 200
16 森(もり) (FIN) 307
1 棘(とげ)を播(ま)く者(もの)、逆(さか)毛(げ)のビル (OTJ) 157
2 シパーフの騎(き)乗(じょう) (FIN) 197
3 苔(こけ)生(う)まれのハイドラ (FDN) 107
2 旅(たび)するチョコボ (FIN) 210
3 薮(やぶ)打(う)ち (FDN) 215
3 チョコボキック (FIN) 178
2 荷(に)役(やく)区(く)域(いき) (EOE) 196
2 ラノワールのエルフ (FDN) 227
1 ホーントウッドの大(おお)主(あるじ) (DSK) 194
2 サグの原(げん)生(せい)龍(りゅう) (TDM) 157
1 開(かい)拓(たく)地(ち)の地(ち)図(ず)作(さく)成(せい) (OTJ) 170
4 寓(ぐう)話(わ)の小(こ)道(みち) (BLB) 252
4 ナイレアの試(し)練(れん) (FDN) 641
1 召(しょう)喚(かん):フェンリル (FIN) 203
1 ティファ・ロックハート (FIN) 206
1 魂(たま)標(しるべ)ランタン (BRR) 54
2 溶(よう)岩(がん)拍(はく)車(しゃ)のブーツ (OTJ) 243
2 群(む)れの家(か)宝(ほう) (TDM) 144
1 受(う)け継(つ)ぎし地(ち)の開(かい)墾(こん) (TDM) 145
1 惑(わく)星(せい)共(きょう)生(せい) (EOE) 210
1 氷(こおり)耕(たがや)しの探(たん)検(けん)家(か) (EOE) 192

余談

今回は「はてな記法」でこの記事を書いてみている。
思ったより使いやすそうなので、今後はこちらのフォーマットで書いていきたい。

MTGAデッキ構築:何もしないデッキ

少し前のスタンダード環境が下のような状態だった。

  • 墓地からクリーチャーを戻してくる「リアニメイト」系のデッキがやたら多かった。
  • クリーチャーが横並びするデッキも厄介だった
  • アーティファクトが並ぶデッキも面倒だった

これらのデッキに対抗するのに「ひたすら邪魔をして心を折ってしまおう」をコンセプトにデッキを作った。

自ら勝ちに行こうとせず相手の投了を待つデッキ、何もしないデッキである。

環境はスタンダード。色は白黒である。

 

デッキリスト

(後で書く)

【やりたいこと】

  • 妨害を立てて相手のテンポを落とす
    《領事の権限》や《勝利の楽士》などを置いて相手の行動を制限する
    《暗黒騎士、セシル》は接死持ちなので立てておくと相手が殴りにくくなる
  • 盤面のリセットを定期的に行う
    クリーチャー全除去は《別行動》、《審判の日》x3、《古代魔法「アルテマ」》、《静寂のその先へ》x2、《壮大な玉突き衝突》の計7枚
  • 墓地は徹底的に除去する
    墓地対策カードは《虚空の力戦》、《魂標ランタン》x3、《戦略的裏切り》x2の計6枚
  • 隙を見て勝つ
    • 《領事の権限》が出ている状態で《召喚:蛮神オーディン》を出す とか
    • 《嵐の討伐者、エルズペス》と《戦慄衆の将軍、リリアナ》を並べて圧をかける とか
    • 《新たな夜明け、ケトラモーズ》で攻撃して回復し、《月の集会》でカードを引いて、コウモリ・クリーチャー・トークンを増やす など

【デッキ運用の詳細】

  • 相手の心が折れるのを待つデッキなので基本的には受け身となる
    • 積極的に勝ちには行かないが、《暗黒騎士、セシル》や《勝利の楽士》は積極的に殴っておく方がいい。(相手からすると殴らない方が奇妙)
  • 全体除去系のカードは自分のカードとのディスシナジーもあるので使用時には注意
    • 《古代魔法「アルテマ」》
       → 自分のアーティファクトも消える
    • 《静寂のその先へ》
       → 《新たな夜明け、ケトラモーズ》が逝く
    • 《壮大な玉突き衝突》
       → 《死の車》《新たな夜明け、ケトラモーズ》が逝く
    • 《中止/停止》の《停止》
       → 自分のアーティファクトとエンチャントが消える
  • 《原初の生命体、アルテマ》は相手の土地対策として入っている。
    • 対象に取るのは相手の土地である
    • マナを出す以外の能力を持っているものや多色のものを優先する
  • 《死の車》《月の集会》は《伝来の叙事詩》と同じくドローをするためのものである
    • 他の能力はおまけぐらいに考えておく
    • ライフは減っていくが《死の車》や《暗黒騎士、セシル》がいるのであまり気にしなくていい・・・はず。
  • プレインズウォーカー除去は《ニブルヘイムの思い出(真夜中の一撃)》x3、《一巻の終わり》x2の計5枚。
    • 特に苦手なのはウギンなので《一巻の終わり》はウギンを狙おう

【インポート用のデッキリスト

デッキ
3 領(りょう)事(じ)の権(けん)限(げん) (FDN) 137
5 平(へい)地(ち) (BLB) 370
1 古(こ)代(だい)魔(ま)法(ほう)「アルテマ」 (FIN) 38
3 審(しん)判(ぱん)の日(ひ) (FDN) 140
2 エリクサー (FIN) 256
1 壮(そう)大(だい)な玉(たま)突(つ)き衝(しょう)突(とつ) (DFT) 29
4 寓(ぐう)話(わ)の小(こ)道(みち) (BLB) 252
2 中(ちゅう)止(し) // 停(てい)止(し) (MKM) 246
4 沼(ぬま) (DFT) 285
3 魂(たま)標(しるべ)ランタン (BRR) 54
1 召(しょう)喚(かん):蛮(ばん)神(しん)オーディン (FIN) 121
1 嵐(あらし)の討(とう)伐(ばつ)者(しゃ)、エルズペス (TDM) 11
2 勝(しょう)利(り)の楽(がく)士(し) (TDM) 33
3 静(せい)寂(じゃく)の神(しん)殿(でん) (FDN) 704
2 薄(うす)暗(ぐら)い裏(うら)通(どお)り (MKM) 268
1 新(あら)たな夜(よ)明(あ)け、ケトラモーズ (DFT) 209
3 真(ま)夜(よ)中(なか)の一(いち)撃(げき) (FCA) 26
1 虚(こ)空(くう)の力(りき)線(せん) (DSK) 106
2 神(かみ)無(な)き祭(さい)殿(でん) (EOE) 254
1 戦(せん)慄(りつ)衆(しゅう)の将(しょう)軍(ぐん)、リリアナ (FDN) 176
1 別(べつ)行(こう)動(どう) (DSK) 32
1 噴(ふん)水(すい)港(こう) (BLB) 253
1 始(はじ)まりの町(まち) (FIN) 289
1 伝(でん)来(らい)の叙(じょ)事(じ)詩(し) (BLB) 246
2 放(ほう)置(ち)された邸(てい)宅(たく) (DSK) 264
1 死(し)の車(くるま) (DFT) 94
2 静(せい)寂(じゃく)のその先(さき)へ (EOE) 7
2 全(ぜん)損(そん)事(じ)故(こ) (DFT) 25
2 戦(せん)略(りゃく)的(てき)裏(うら)切(ぎ)り (TDM) 94
1 原(げん)初(しょ)の生(せい)命(めい)体(たい)、アルテマ (FIN) 2
2 暗(あん)黒(こく)騎(き)士(し)、セシル (FIN) 91
2 月(つき)の集(しゅう)会(かい) (BLB) 223
2 一(いっ)巻(かん)の終(お)わり (WOE) 87

MTGA:リミテッド参加(クイックドラフト:『霊気走破』)

MTGアリーナのリミテッドに参加していい成績残せたので、備忘録的に残しておく。

今回のリミテッドは霊気走破のクイックドラフト。

クイックドラフトならドラフトが早く終わるからとても助かるのです・・・。

 

結果は下の通り5勝でフィニッシュ。

3パックからピックして作成したデッキはこちら。

赤青切削デッキ(?)である。

赤と青のカードが思った以上に集めることができたのと、搭乗にあまり頼らない形になったのが功を奏した。

一番活躍したのは間違いなく《奔流川の記念碑》で、これでライブラリーアウトで勝つことができた。(1枚しか入ってない上に初手に手札にない状態でも、おおよそ3〜4ターン目には出せていた。引き運でかなりブーストされた感はある)

あとは飛行持ちや警戒持ちのクリーチャーが結構拾えたので最高速度も意外と稼ぎやすかった印象。

 

ただしクリーチャーパワーに押されるタイプのデッキには全く勝てなかった。

 

 

 

======デッキインポート用(たぶん使わない)======

デッキ
1 跳(は)ね弾(はじ)き (DFT) 39
8 島(しま) (FIN) 297
1 略(りゃく)奪(だつ)するアオザメ (DFT) 138
7 山(やま) (EOE) 273
1 エンスト (DFT) 66
1 たかり空(そら)エイ (DFT) 60
1 珊(さん)瑚(ご)の暴(ぼう)君(くん)、ケローナ (DFT) 40
1 真(ま)夜(よ)中(なか)の圧(あっ)搾(さく)車(しゃ) (DFT) 50
1 奔(ほん)流(りゅう)川(かわ)の記(き)念(ねん)碑(ひ) (DFT) 57
2 エンドライダーの触(しょく)媒(ばい)者(しゃ) (DFT) 124
1 サウリドの暴(ぼう)君(くん)、ティロックス (DFT) 149
1 機(き)首(しゅ)乗(の)りの専(せん)門(もん)家(か) (DFT) 142
1 隕(いん)石(せき)衝(しょう)突(とつ) (DFT) 146
1 切(きっ)符(ぷ)亀(がめ) (DFT) 245
1 機(き)敏(びん)な海(かい)賊(ぞく) (DFT) 48
2 錯(さく)霊(れい)の偵(てい)察(さつ)員(いん) (DFT) 44
1 食(しょく)糧(りょう)補(ほ)充(じゅう) (DFT) 67
2 霊(れい)気(き)吸(きゅう)引(いん)機(き) (DFT) 38
1 ガスタルの爆(ばく)発(はつ)屋(や) (DFT) 128
2 火(ひ)に油(あぶら) (DFT) 126
1 大(だい)興(こう)奮(ふん)の乗(の)り手(て) (DFT) 112
1 推(すい)進(しん)力(りょく)強(きょう)化(か)帆(はん)船(せん) (DFT) 190
1 カメラ発(はっ)射(しゃ)機(き) (DFT) 232
1 霊(れい)気(き)飛(ひ)蜂(ほう) (DFT) 230
2 ハウラーの重(じゅう)量(りょう)級(きゅう) (DFT) 46
1 蝋(ろう)の姿(すがた)泥(どろ)棒(ぼう) (DFT) 74
1 妨(ぼう)害(がい)の戦(せん)略(りゃく)家(か) (DFT) 59
1 残(ざん)骸(がい)撤(てっ)去(きょ)車(しゃ) (DFT) 247
1 フルスロットル (DFT) 127
1 リバーパイアーの境(きょう)界(かい) (DFT) 260
1 アヴィシュカー・サーキット (DFT) 249

======

デッキ構築: MTGAミッドウィーク・マジック(最先端)

MTGAのミッドウィーク・マジックに参加したので備忘録に。

今週は「最先端」。使えるカードがスタンダードよりもちょっと狭い感じ。

ファウンデーションズ」「FF」「タルキール龍嵐録」「久遠の終端」の4つのみ。

 

作ったデッキはこちら

緑単上陸デッキ(改)である。

 

デッキリスト

16 《森》
4 《進化する未開地
-土地(20)-

4 《サッズのヒナチョコボ
2 《ラノワールのエルフ》
1 《ティファ・ロックハート
2 《逆上したベイロス》
3 《苔生まれのハイドラ》
2 《旅するチョコボ
2 《召喚:フェンリル
1 《氷耕しの探検家》
2 《サグの原生龍》
-クリーチャー(19)-

4 《薮打ち》
1 《魂標ランタン》
4 《ナイレアの試練》
3 《チョコボキック》
2 《シパーフの騎乗》
1 《群れの家宝》
1 《受け継ぎし地の開墾》
1 《惑星共生》
2 《鼓舞する呼び声》
2 《迂回路》

-呪文(21)-

 

【概要】

ベースは以前書いた緑単上陸デッキを加工したもの

↓参考

covacharlie.hatenadiary.org

対象外となる、これら10枚を抜いて

代わりにこれら10枚を入れました。

 

【結果】

結果は3-0ストレート。

元々スピードの速いデッキなのと、引きにも恵まれてサクッと終わった。

 

【インポート用のデッキリスト

デッキ
4 サッズのヒナチョコボ (FIN) 200
16 森(もり) (FIN) 307
2 迂(う)回(かい)路(ろ) (FDN) 635
2 シパーフの騎(き)乗(じょう) (FIN) 197
3 苔(こけ)生(う)まれのハイドラ (FDN) 107
2 旅(たび)するチョコボ (FIN) 210
4 薮(やぶ)打(う)ち (FDN) 215
3 チョコボキック (FIN) 178
2 鼓(こ)舞(ぶ)する呼(よ)び声(ごえ) (FDN) 226
2 ラノワールのエルフ (FDN) 227
2 サグの原(げん)生(せい)龍(りゅう) (TDM) 157
1 惑(わく)星(せい)共(きょう)生(せい) (EOE) 210
2 逆(ぎゃく)上(じょう)したベイロス (EOE) 183
4 ナイレアの試(し)練(れん) (FDN) 641
2 召(しょう)喚(かん):フェンリル (FIN) 203
1 ティファ・ロックハート (FIN) 206
1 魂(たま)標(しるべ)ランタン (BRR) 54
1 群(む)れの家(か)宝(ほう) (TDM) 144
1 受(う)け継(つ)ぎし地(ち)の開(かい)墾(こん) (TDM) 145
1 氷(こおり)耕(たがや)しの探(たん)検(けん)家(か) (EOE) 192
4 進(しん)化(か)する未(み)開(かい)地(ち) (M20) 246

 

【余談】

今回のIN/OUTの画像作るのに利用させてもらったサイト。

イメージ作るのが簡単なのですごく助かりました。

mig.ezway.link

 

<以上>

MTGAデッキ構築:緑単上陸デッキ

最近記事を書いてなかったので書いてみる。

禁止改訂の後はいくつかのデッキを作っては回しているが、強さが不明*1なのであまり期待しないで欲しい。

 

環境はスタンダード。緑単上陸デッキである。

デッキリスト

16 《森》
4 《寓話の小道》
-土地(20)-

 

4 《サッズのヒナチョコボ
2 《ラノワールのエルフ》
1 《ティファ・ロックハート
1 《棘を播く者、逆毛のビル》
3 《苔生まれのハイドラ》
2 《旅するチョコボ
1 《ホーントウッドの大主》
2 《召喚:フェンリル
2 《サグの原生龍》
-クリーチャー(18)-

 

4 《薮打ち》
1 《魂標ランタン》
2 《溶岩拍車のブーツ》
4 《ナイレアの試練》
3 《チョコボキック》
2 《シパーフの騎乗》
1 《群れの家宝》
1 《受け継ぎし地の開墾》
2 《開拓地の地図作成》
2 《鼓舞する呼び声》
-呪文(22)-

 

※本当は《苔生まれのハイドラ》は4枚入れたいし、《旅するチョコボ》や《ティファ・ロックハート》ももう少し枚数増やすといいのかもしれないが・・・それだけのワイルドカードを持ち合わせていないので・・・・・・無念。

 

【やりたいこと】

《サッズのヒナチョコボ》《ティファ・ロックハート》《棘を播く者、逆毛のビル》《苔生まれのハイドラ》などを出して、上陸で誘発させて、殴る。

シンプルだね。

 

 

【デッキ運用の詳細】

  • 次の条件の時にはマリガンを行う。基本的には1回だけ。
    • クリーチャーがいないとき
    • 土地カードが2枚以下のとき。《薮打ち》《サグの原生龍》がある場合はその限りではない。
  • 他のデッキを使っていると習慣的に土地から出したくなるが、このデッキでは
    上陸誘発するクリーチャー → 土地 → それ以外の何か
    の順番で処理すること
  • +1/+1カウンターが2個乗った状態のクリーチャーに《ナイレアの試練》をつけて殴ると、+1/+1カウンター1個&土地2枚(上陸2回)の恩恵が得られる。
    2/2の《苔生まれのハイドラ》の場合
     → 攻撃指定時に+1/+1カウンターが乗る(2/2→3/3)
     → 土地2枚が戦場に出る(3/3→6/6→12/12)
    このムーブが非常に強力なので覚えておくこと。
    なので《ナイレアの試練》は割られないように攻撃直前につける方がよい。
  • 長期戦を強いられるとめっぽう弱い。引きが芳しくなければ早々に諦めるのも手。

 

【インポート用のデッキリスト

デッキ
4 サッズのヒナチョコボ (FIN) 200
16 森(もり) (FIN) 307
1 棘(とげ)を播(ま)く者(もの)、逆(さか)毛(げ)のビル (OTJ) 157
2 シパーフの騎(き)乗(じょう) (FIN) 197
3 苔(こけ)生(う)まれのハイドラ (FDN) 107
2 旅(たび)するチョコボ (FIN) 210
4 薮(やぶ)打(う)ち (FDN) 215
3 チョコボキック (FIN) 178
2 鼓(こ)舞(ぶ)する呼(よ)び声(ごえ) (FDN) 226
2 ラノワールのエルフ (FDN) 227
1 ホーントウッドの大(おお)主(あるじ) (DSK) 194
2 サグの原(げん)生(せい)龍(りゅう) (TDM) 157
2 開(かい)拓(たく)地(ち)の地(ち)図(ず)作(さく)成(せい) (OTJ) 170
4 寓(ぐう)話(わ)の小(こ)道(みち) (BLB) 252
4 ナイレアの試(し)練(れん) (FDN) 641
2 召(しょう)喚(かん):フェンリル (FIN) 203
1 ティファ・ロックハート (FIN) 206
1 魂(たま)標(しるべ)ランタン (BRR) 54
2 溶(よう)岩(がん)拍(はく)車(しゃ)のブーツ (OTJ) 243
1 群(む)れの家(か)宝(ほう) (TDM) 144
1 受(う)け継(つ)ぎし地(ち)の開(かい)墾(こん) (TDM) 145

 

 

 

 

【余談】

  • 《寓話の小道》は4枚調達しておいて損はない。色んなデッキでお世話になる。
  • FFのカードを集めるならば ジャンプイン!:『マジック:ザ・ギャザリングーーFINAL FANTASY』がオススメ。

    ここで「チョコボ」を選択するだけで、コモンやアンコモンの必要なカードは少しずつ集まっていく。表示されるパックはランダムなので毎回必ずチョコボが選べるわけではないが、パック1つ剥くよりたくさんのカードがもらえるので、ひとまずはオススメである。




*1:先月ミシックに到達したため、今月はプラチナランクでスタートしている。そのためゴールド達成できる強さのデッキなのかがいまいちわからない